Mark Darrah obhajuje experiment BioWare s hrou Anthem a uváží vývoj studia
Bývalý výkonný producent série Dragon Age Mark Darrah, který strávil ve studiu BioWare více než dvě desetiletí a formoval ikonické RPG, nedávno komentoval ambiciózní – a nakonec neúspěšný – pokus studia o proniknutí do žánru looter-shooterů s hrou Anthem.
Zpochybnění narativu „jediného žánru“
V rozhovoru s Destinem Legariem, který se zaměřil na nedávné vypnutí serverů Anthemu, Darrah reagoval na trvalou kritiku, jež se objevila po vydání hry. Poznamenal, že mnoho kritiků znovu vyvstalo s prohlášeními: „Vidíte, přece jsem vám to říkal“ a „BioWare by nikdy nemělo vytvářet Anthem, protože je to studio specializující se na jednohráčové RPG.“
Tento pohled tvrdě odmítl: „Můj názor je, že BioWare se vždy měnilo.“ Odkazem na historii úspěšného přeformátování studia poznamenal: „Podle této logiky bychom nikdy neměli vytvořit Neverwinter Nights, protože jsme dříve dělali 2D RPG. Nikdy bychom neměli vytvořit Mass Effect, protože jsme dříve dělali taktická RPG – nikoli akční RPG.“
Darrah zdůraznil, že vývoj je pro kreativní studio přirozenou součástí: „Studia se vyvíjejí a zkouší nové věci. Byl Anthem příliš velkým skokem? Ano, rozhodně. Ale šlo to tehdy poznat? Nevím. Nevím, zda to tehdy vůbec šlo poznat.“
Zodpovědnost nad rámec EA
Pokud jde o vnější tlaky, Darrah uznal roli EA, aniž by tím osvobodil interní odpovědnost: „Je snadné obviňovat EA – a určitě si zaslouží značnou část vinu za Anthem – ale není to všechno jejich chyba.“
Konec Anthemu a širší dopady pro průmysl
Anthem oficiálně skončil tento týden trvalým vypnutím serverů – krok, který znovu probudil aktivitu iniciativy Stop Killing Games. Tato skupina znovu potvrdila své hlavní heslo: „Vy jako zákazník byste měli mít poslední slovo o tom, kdy jste s hrou hotovi – ne společnost.“
Co mohlo být: Anthem Next
Pohledem do budoucnosti Darrah odhalil, že zrušený reboot Anthem Next „mohl být“ transformačním krokem k obnově – podobně jako slavné oživení hry No Man’s Sky. Ačkoli se tento plán nikdy neuskutečnil, vidění za ním odrazovalo stále trvající závazek BioWare vůči učení se, přizpůsobování a představování si své kreativní budoucnosti.


STEAM
PC hra