Veterán Bioware Mark Darrah o poučeních, která se herní průmysl může naučit od filmů
Mark Darrah, veterán Bioware a bývalý dlouholetý producent série Dragon Age, věří, že bojující herní průmysl by mohl těžit z přijetí některých strategií generování příjmů, které využívá filmový průmysl.
Srovnání modelů příjmů: Hry vs. Filmy
V nedávném videu na svém vlastním kanálu Darrah zdůraznil, jak filmový průmysl generuje příjmy z více zdrojů. Filmy primárně vydělávají na vstupném v kinech, ale dále rozšiřují svou komerční životaschopnost prostřednictvím vedlejších trhů, jako jsou prodeje DVD, digitální pay-per-view, streamovací služby a dokonce i produktové umístění. Tyto diverzifikované příjmové toky pomáhají filmům dosahovat ziskovosti efektivněji.
Naopak videohry často postrádají takovou flexibilitu. U většiny her—s výjimkou titulů zdarma ke hraní—jsou příjmy generovány primárně jednorázovým nákupem. Vývojáři se pak snaží prodloužit životní cyklus příjmů prostřednictvím mikrotransakcí a rozšíření.
Role předplatitelských služeb
Darrah také diskutoval o rozdílech v tom, jak filmy a hry interagují s předplatitelskými službami. Na příkladu Netflixu vysvětlil, že platforma obvykle platí jednorázový licenční poplatek za získání práv na filmy, které nevlastní. U her však předplatitelské služby, jako je Xbox Game Pass, často platí vývojářům na základě zapojení hráčů. Nicméně poznamenal, že Xbox Game Pass také nabízí vývojářům pevně stanovené poplatky za zajištění her na určité období, což je do jisté míry podobné licenčním praktikám ve filmovém průmyslu.
Příležitosti pro umístění produktů ve hrách
Darrah navrhl, že herní průmysl by mohl prozkoumat umístění produktů jako zdroj příjmů, což je praxe široce využívaná ve filmech a televizi. Poukázal na to, že některé filmy mohou téměř vyrovnat své produkční náklady čistě prostřednictvím dohod o umístění produktů. "Umístění produktů je v současné době ve videohrách opravdu malou součástí ve srovnání s filmy a televizí," poznamenal Darrah. "Možná by to mohlo být větší součástí vývoje. Možná by tam mohla vzniknout partnerství."
Rizika nadměrné závislosti na mikrotransakcích
Darrah vyjádřil obavy ohledně nadměrné závislosti průmyslu na mikrotransakcích a argumentoval, že nepřiměřeně zvýhodňují určité žánry, zatímco brzdí růst jiných. "Myslím, že nadměrná závislost na mikrotransakcích příliš zdůrazňuje určité žánry a brání jiným žánrům v rozvoji," vysvětlil.
Zdůraznil důležitost zkoumání diverzifikovaných modelů monetizace a uvedl: "Stojí to za zamyšlení? Myslím, že ano. Mám skvělý model? Nemám. Zatím ne. Ale je to něco, nad čím by měl průmysl uvažovat, protože všechno nemůže být live service, jak jsme, doufám, v posledním roce a půl docela definitivně prokázali."
Budoucnost AAA her
Darrah zakončil varováním ohledně možných důsledků současných trendů v monetizaci. "Pokud naše monetizace pochází primárně z live služeb, riskujeme, že skončíme ve světě, kde neexistují žádné AAA hry, které nejsou live službami," upozornil.
Vášeň fanoušků Dragon Age
Navzdory výzvám, kterým průmysl čelí, je jasné, že fanoušci ikonických sérií, jako je Dragon Age, zůstávají hluboce zapálení. Jak Darrah reflektuje stav průmyslu, uznává: "Je to opravdu podnětné místo, kde lze zůstat."


STEAM
PC hra