0 Evidence)
Našli jsme výsledky odpovídající "0" za 0 ms
Obsah
Veterán BioWare Mark Darrah o lekcích, které herní průmysl může získat od filmového průmyslu
Porovnání modelů příjmů: Hry vs. Filmy
Role předplatitelských služeb
Příležitosti pro product placement ve hrách
Rizika nadměrného spoléhání na mikrotransakce
Budoucnost AAA her
Vášeň fanoušků Dragon Age
Veterán Dragon Age a BioWare říká, že hry by se mohly poučit z toho, jak filmový průmysl vydělává peníze
Čas: May, 31, 2026

Veterán Bioware Mark Darrah o poučeních, která se herní průmysl může naučit od filmů

Mark Darrah, veterán Bioware a bývalý dlouholetý producent série Dragon Age, věří, že bojující herní průmysl by mohl těžit z přijetí některých strategií generování příjmů, které využívá filmový průmysl.

Srovnání modelů příjmů: Hry vs. Filmy

V nedávném videu na svém vlastním kanálu Darrah zdůraznil, jak filmový průmysl generuje příjmy z více zdrojů. Filmy primárně vydělávají na vstupném v kinech, ale dále rozšiřují svou komerční životaschopnost prostřednictvím vedlejších trhů, jako jsou prodeje DVD, digitální pay-per-view, streamovací služby a dokonce i produktové umístění. Tyto diverzifikované příjmové toky pomáhají filmům dosahovat ziskovosti efektivněji.

Naopak videohry často postrádají takovou flexibilitu. U většiny her—s výjimkou titulů zdarma ke hraní—jsou příjmy generovány primárně jednorázovým nákupem. Vývojáři se pak snaží prodloužit životní cyklus příjmů prostřednictvím mikrotransakcí a rozšíření.

Role předplatitelských služeb

Darrah také diskutoval o rozdílech v tom, jak filmy a hry interagují s předplatitelskými službami. Na příkladu Netflixu vysvětlil, že platforma obvykle platí jednorázový licenční poplatek za získání práv na filmy, které nevlastní. U her však předplatitelské služby, jako je Xbox Game Pass, často platí vývojářům na základě zapojení hráčů. Nicméně poznamenal, že Xbox Game Pass také nabízí vývojářům pevně stanovené poplatky za zajištění her na určité období, což je do jisté míry podobné licenčním praktikám ve filmovém průmyslu.

Příležitosti pro umístění produktů ve hrách

Darrah navrhl, že herní průmysl by mohl prozkoumat umístění produktů jako zdroj příjmů, což je praxe široce využívaná ve filmech a televizi. Poukázal na to, že některé filmy mohou téměř vyrovnat své produkční náklady čistě prostřednictvím dohod o umístění produktů. "Umístění produktů je v současné době ve videohrách opravdu malou součástí ve srovnání s filmy a televizí," poznamenal Darrah. "Možná by to mohlo být větší součástí vývoje. Možná by tam mohla vzniknout partnerství."

Rizika nadměrné závislosti na mikrotransakcích

Darrah vyjádřil obavy ohledně nadměrné závislosti průmyslu na mikrotransakcích a argumentoval, že nepřiměřeně zvýhodňují určité žánry, zatímco brzdí růst jiných. "Myslím, že nadměrná závislost na mikrotransakcích příliš zdůrazňuje určité žánry a brání jiným žánrům v rozvoji," vysvětlil.

Zdůraznil důležitost zkoumání diverzifikovaných modelů monetizace a uvedl: "Stojí to za zamyšlení? Myslím, že ano. Mám skvělý model? Nemám. Zatím ne. Ale je to něco, nad čím by měl průmysl uvažovat, protože všechno nemůže být live service, jak jsme, doufám, v posledním roce a půl docela definitivně prokázali."

Budoucnost AAA her

Darrah zakončil varováním ohledně možných důsledků současných trendů v monetizaci. "Pokud naše monetizace pochází primárně z live služeb, riskujeme, že skončíme ve světě, kde neexistují žádné AAA hry, které nejsou live službami," upozornil.

Vášeň fanoušků Dragon Age

Navzdory výzvám, kterým průmysl čelí, je jasné, že fanoušci ikonických sérií, jako je Dragon Age, zůstávají hluboce zapálení. Jak Darrah reflektuje stav průmyslu, uznává: "Je to opravdu podnětné místo, kde lze zůstat."

Související článkyVíce
Bývalý šéf Destiny 2 chválí nové DLC pro Zaklínače 3, říká, že "polovina generace hráčů ještě nebyla plnoletá", když RPG vyšelDruhý trailer k filmu Spider-Man: Brand New Day právě získal věkové hodnocení a vypadá to, že by mohl být brzy zveřejněn online„Jakmile se hra spustila, vstal a šel na oběd“: Jak vývojáři Age of Empires testovali obtížnost úkolůAge of Empires II: Věk králů – retrospektiva středověkého mistrovského díla pro milenialy, která dokazuje, že u her RTS jde o mnohem víc než jen o zabíjení a ničení20 nejlepších her RTS všech dob – žebříčekTotal War: Warhammer 3: Vývojáři představují svou oblíbenou frakci a vysvětlují, proč se Karl Franz stal „Doomguyem“ Imperia věčných říší: „Jeho přežití je důkazem jeho síly“Discord vyvolává další otázky, když se snaží uklidnit rozhořčení kolem ověřování věku tvrzením, že umělá inteligence může analyzovat „vzory chování uživatelů“, aby přesto odhadla věk mnoha lidíNejnovější Battletome ze série Warhammer: Age of Sigmar úplně mění způsob hraní mé oblíbené frakceMMO Halo od týmu, který vytvořil původní Age of Empires a Halo Wars, bylo zrušeno, protože bývalý šéf divize Xbox chtěl bonus – tvrdí vývojář, přestože Microsoft odhadl potenciální tržby na 1 miliardu dolarůVeterán série Dragon Age obhajuje pokusy studia o vytvoření něčeho jiného s Anthemem: „BioWare se vždy měnila“

ZavřítVítejte v whokeys Přihlásit se.

Ještě nejste přihlášeni?   Zaregistrujte se hned teď

Přihlaste se pomocí účtu třetí strany:

  • google
  • Twitch
  • Youtube

ZavřítVítejte v registraci whokeys.

  • Emailová adresa *(Used To Receive Key)

    Prosím zadejte platný email.

  • Heslo*

    6 až 16 písmen, čísel a zvláštních znaků.

  • Potvrďte heslo*

  • Jméno* Příjmení*

  • Přečetl jsem si a souhlasím s 
    Přihlaste se k odběru zpravodaje nabídek, soutěží whokeys.

Již máte účet whokeys?   Přihlaste se hned teď

Přihlaste se pomocí účtu třetí strany

  • google
  • Twitch
  • Youtube

Zavřít

Výzva:

Program byl úspěšně odeslán do systému

Zavřít

Výzva:

Program byl úspěšně odeslán do systému

Zavřít

Výzva:

Systém je zaneprázdněn. Počkejte prosím a zkuste to znovu.

ZavřítÚspěšná registrace

ZavřítOvěření zabezpečení

Un nuovo articolo è stato aggiunto al tuo carrello.

ZavřítZpůsob dopravy

Dopravit do:
Poštovné * Odhadovaná doba přepravy Sledovatelné Dopravce
*Odhadovaný poplatek, skutečná částka se vypočítá při pokladně.
0
Živý chat