Vstupujte do hry Total War: Warhammer ještě dnes
Vstoupit dnes do hry Total War: Warhammer je zcela jiné zážitkové než před deseti lety. Původní vydání z roku 2016 se rozrostlo na trilogii a hlavní kampaň série Neumírající říše—obrovská, celosvětová mapa celého světa Warhammer Fantasy—je nyní plná frakcí a legendárních pánů, které byly postupně přidané ve všech třech hrách. Jejich hloubka i rozmanitost jsou úžasné: hrajte za šlechtické Vampýrské hrabství, zakládejte Mordor jako Chaotičtí trpaslíci, hájte rytířskou čest s Brétónií nebo vedejte rozsáhlou podzemní říši Skavenů.
Více kampaň než kdy dříve—a přístupné všem
I toto popisuje měřítko jen nedostatečně. Klíčové je, že nejnovější verze kampaně Neumírající říše byla přidána zdarma jak do Total War: Warhammer I, tak do II. Hráči mohou nasadit jakéhokoli legendárního pána z her, které vlastní—a aktualizace dokonce umožňuje zakoupit DLC z titulů, které ještě nemají.
Jak začít první kampaň
Ale kde vlastně začít? Pro mnohé hráče hlavní nabídka způsobí paralyzu rozhodování, která trvá minuty—nebo dokonce hodiny. Naštěstí však máme radu přímo ze zdroje: Richard Aldridge, starší herní ředitel hry Total War: Warhammer 3, a Sean MacDonald, vedoucí návrhu her, sdílejí své nejlepší doporučení pro nové hráče, kteří se chystají začít s kampání Neumírající říše.
Skavenové: ideální výchozí bod
MacDonald bez váhání uvádí: “Jasně, Skavenové.” Když ho požádali o konkrétního legendárního pána, vybral Queeka Zabijáka—lstivého, zbabělého, ale přesto statečného válečníka, který posiluje nejtěžší frontovou pěchotu Skavenů a v bitvě dosahuje výjimečných výsledků, pokud ji vede osobně.
“Je to klasika,” říká MacDonald. “Každý si může užít a naučit se hrat za Skaveny s Queekem. Je typicky zbabělý, ale v potřebný okamžik odvážný—a vůdce, který od svých vojáků nepřipouští žádné odporování: dokonalý Skaven!”
S úsměvem dodává: “Každý by si měl Skaveny užívat nejvíc, protože jsou nejzajímavější rasou a nejzábavnější na vývoj. Každý, kdo má rád Ještěrky, je blázen.”
Gelt: magie, přepracování a čistý start
Aldridge—jejž jemně vysmívají jeho náklonnosti k Ještěrkám—doporučuje Balthasara Gelta z Říše. Dříve pevně zakotvený v srdci Říše, prošel Gelt zásadní přepracováním: studií Creative Assembly ho přesunulo do vzdáleného východního království Kataje, čímž mu poskytlo zcela novou výchozí pozici, nové spojence a plnou integraci do systému Kolegií magie, který byl poprvé zaveden v Warhammeru 3.
“Je skvělým prvním kontaktovým bodem pro hráče Warhammeru 1,” poznamenává Aldridge. “Dnes hraje naprosto jinak—v Grand Cathay s novými interakcemi a silnými synergickými efekty mezi kouzelníky. S vašimi různými kouzelníky můžete provádět úplně všechno, proto bych ho rozhodně doporučil.”
Proč už Karl Franz není „bezpečnou“ volbou
Pro nové hráče se tým nyní zaměřuje na přístupné, ale zároveň bohaté zážitky, jako je Gelt nebo válečník Vysokých elfů Tyrion—úmyslný posun od původního doporučení hrát za císaře Karla Franze. Jednou mezi nejbezpečnějšími kampaňmi je Franz nyní čelí existenčním hrozbám ze všech stran: Norskánští nájezníci loupeží jeho pobřeží; armáda uctívající Nurglu drží pevnost v sousedních horách; a Změňovač Tzeentche šíří kulty uvnitř hranic Říše.
Vítězství za Franze vyžaduje nejen přežití—ale také znovusjednocení rozdrcené Říše a zároveň vyhnout se občanské válce. Externí chaos situaci ještě zhoršuje: pokud padnou AI-ově řízení trpaslíci na východě, čekají vás vlny Skavenů a Zelených u vašich bran. Ve své podstatě se Franz proměnil v Warhammerovu Doomguye: obklopen jinými světy a neustále tlakován, aby přežil.
Vyvážení dědictví a vývoje
I když Franz možná má silné názory na svou zvýšenou obtížnost, dokazuje, jak hluboce se trilogie vyvíjela. Během aktualizace Trůny rozkladu z roku 2024 sledovalo studio Creative Assembly Franzovu životaschopnost velmi pečlivě—pomocí automatizovaných průběhů kampaň hodnotilo, jak změny v Neumírající říši ovlivňují přežití jednotlivých frakcí.
“Vždy existují určité odchylky, protože to je právě ten Total War sandbox,” vysvětluje MacDonald, “ale dbáme na to, aby byl Franz po každé [rozumně vyvážený]. Existuje několik základních kampaň, na které dáváme pozor při vývoji dalších DLC—zvláště na někoho jako je Karl. Když vytváříme nový zážitek, požádáme některé z našich QA testerů, aby ‚drželi oka na Karlovi, protože je to Karl!’”
Aldridge dodává: “Je to zářící hvězda, a proto je to pro něj velký důkaz, když přežije. Není to nejjednodušší kampaň pro začínající hráče—upravili jsme některé věci, abychom hráčům umožnili tento zážitek zažít dříve. Ale právě to je krása Warhammeru: díky tak velkému počtu postav je pro každého něco vhodného. Vyzkoušejte různé možnosti. Jadeitový drak je skvělým příkladem—jednodušší na osvojení, lépe chráněný. A znovu—stále zmíním Gelta. Gelt je skvělý!”
Vaše cesta vás čeká
Takže—jsste připraveni vypustit potopu krys? Hrajte za Queeka Zabijáka. Raději se zaměříte na ovládání arkaní magie? Vyberte si Gelta. A pokud vás láká představa utopit svět v neživosti jako mocensky posedlý negromant—vyhledejte pomoc a poté sledujte nadcházející DLC Páni Koncových časů pro Total War: Warhammer 3, které vyjde v roce 2026.
S 25 lety zkušeností s Total War za sebou má ikonická strategická série studia Creative Assembly nejsilnější a nejambicióznější plán vývoje, jaký kdy měla—“Máme nejlepší plán vývoje, jaký jsme kdy měli.”


STEAM
PC hra