EA se snaží pochopit Dragon Age: Pohledy bývalého producenta BioWare
Podle bývalého producenta BioWare EA nikdy skutečně nepochopila přitažlivost série Dragon Age nebo důvod, proč hráče tato fantasy RPG franšíza přitahovala. Tento nesoulad pravděpodobně přispěl k letům korporátního zasahování, které vyvrcholily problematickým vývojem a vydáním hry Dragon Age: The Veilguard.
Nepochopení franšízy ze strany EA
Bývalý producent BioWare Mark Darrah, který sehrál klíčovou roli při vývoji klasik, jako jsou Baldur's Gate, série Dragon Age a Anthem, nedávno v rozhovoru pro FRVR osvětlil výzvy, kterým čelila oblíbená, ale často turbulentní franšíza. Darrah poznamenal, že EA měla neustále problém pochopit přitažlivost Dragon Age, zejména ve srovnání s jeho sci-fi protějškem, Mass Effect.
"Myslím, že to vidíte ve způsobu, jakým EA interagovala s oběma franšízami," vysvětluje Darrah. "Pokud nejste někdo, kdo hraje CRPG, je velmi těžké podívat se na hru jako Dragon Age nebo Baldur's Gate 1 a 2 a pochopit, proč by někdo chtěl hrát tento nerdský kus odpadu. Zatímco u Mass Effect se na to mohli podívat a říct si: 'Dobře, to je hra jako Star Wars.' I když to pro ně bylo možná trochu moc nerdské, bylo to alespoň pochopitelné."
Niče zájem Dragon Age vs. přístupnost Mass Effect
Dragon Age: Origins, vydaný v roce 2008, byl již ve vývoji, když EA získala BioWare. Po akvizici však EA údajně považovala sérii za "příliš nišovou, příliš zpátečnickou, příliš staromódní". Naopak Mass Effect, se svou akčně orientovanou hratelností a krycími střelami, připomínal oblíbené tituly jako Gears of War, což jej činilo pro výkonné představitele EA přijatelnějším.
Svět vysoké fantasy Dragon Age, plný složitých politických zápletek a kombinace akce v reálném čase a taktik CRPG, byl pro EA těžší prodat. Darrah vysvětluje: "Za určitý neustálý zmatek v sérii Dragon Age můžete vinit tlak EA. Nechápali, proč by si někdo chtěl koupit tuto hardcore, taktickou věc."
Problematický vývoj Dragon Age: The Veilguard
Ačkoli Mark Darrah již v době vývoje Dragon Age: The Veilguard nepracoval v BioWare, zdá se, že nepochopení franšízy ze strany EA ovlivnilo i produkci této hry. Projekt byl původně koncipován jako menší RPG zaměřené na příběh, ale byl pozastaven a později přepracován jako živá multiplayerová hra. Nakonec byl znovu restartován do verze, která byla vydána jako The Veilguard.
Přes veškeré úsilí hra nesplnila prodejní očekávání EA, což vedlo ke snižování počtu zaměstnanců ve slavné studiu krátce po jejím uvedení na trh.
Budoucnost Dragon Age
Bývalý vedoucí Dragon Age David Gaider vyjádřil pesimismus ohledně pokračování série pod EA. Franšízu popsal jako "nepravděpodobnou" pro další vývoj a poznamenal, že kdyby měl příležitost RPG znovu vést, zaměřil by se na "temnější" směr, s cílem "dělat věci, které lidi rozčílí".
Prozatím zůstává budoucnost Dragon Age nejistá, s odkazem poznamenaným roky korporátních chyb a promarněných příležitostí.
