Spolurežisér Dragon Age: Origins kritizuje sekvenci v Úniku
Pokud byste se zeptali všech hráčů Dragon Age: Origins, většina z nich by pravděpodobně neměla příliš pozitivní názor na herní sekvenci v Úniku, která hráče přenese do bizarní alternativní dimenze a oddělí je od zbytku jejich družiny.
Někteří zastánci Úniku tvrdí, že změna atmosféry a herních mechanismů pomáhá udržet hru svěží. Zdá se však, že obecná shoda zní, že tato sekvence nebyla nejlepším využitím zdrojů — a tento názor nyní podpořil i jeden z nejpovolanějších odborníků na hru.
„Není to příliš dobrý obsah,“ uvedl spolurežisér Dragon Age: Origins Mark Darrah v novém videu zveřejněném na svém účtu na TikToku, jak informoval server Kotaku.
Darrah ve videu odpovídá komentujícímu, který se ho ptá, jaké prvky by z jednotlivých her Dragon Age odstranil, kdyby měl tu možnost. Okamžitě zmiňuje Únik jako příklad sekvence, která „nezestárla zrovna nejlépe“.
„Myslím, že bych byl v pokušení snovou sekvenci ve Věži mágů buď úplně odstranit, nebo ji výrazně zkrátit,“ řekl Darrah. „Není to příliš dobrý obsah. Je to tak trochu výplň. Nakonec se to rozhodně dělalo dost narychlo.“
Těm, kteří posledních 17 let hájili odvážné experimentování studia BioWare v Úniku, nyní jeden z režisérů hry nabídl opačný pohled. Darrahovy výroky v podstatě potvrzují, že tato sekvence vznikla narychlo a částečně sloužila jako výplň, přestože by Dragon Age: Origins i bez ní zůstalo mimořádně rozsáhlým RPG.
