Problémy Dragon Age pod EA a pohled Davida Gaidera
Není žádným tajemstvím, že série Dragon Age od BioWare čelila značným výzvám pod svým korporátním vlastníkem, Electronic Arts (EA). Nejnovější díl, The Veilguard z roku 2024, nesplnil očekávání v oblasti prodejů, a to i přes celkově pozitivní recenze. Hra vznikala celou dekádu, ale její výkon EA zklamal. Podle Davida Gaidera, dlouholetého scenáristy Dragon Age, který pracoval na hrách od Origins po Inquisition, nespokojenost EA s touto sérií sahá mnohem hlouběji než jen k nedávným neúspěchům. V rozhovoru pro PC Gamer Gaider odhalil, že série byla „prakticky neustále na hraně zrušení“ během jeho působení v BioWare. Vyjádřil skepsi ohledně budoucnosti série pod EA a uvedl, že je „nepravděpodobné,“ že by se dočkala dalšího dílu, pokud by ji nezískal nový vlastník.
Křehká existence Dragon Age pod EA
„Během celého mého působení tam jsme byli vždy jen krok od toho, aby byl projekt zrušen,“ vysvětlil Gaider. „To, co se stalo, bylo, že jsme stále vydávali hry a ty se prodávaly mnohem lépe, než očekávali, což je neustále překvapovalo.“
Přes komerční úspěchy série Gaider popsal nedostatek důvěry ze strany vedení EA. Poznamenal, že úspěšné vydání Dragon Age bylo často odmávnuto jako „náhoda,“ zatímco neúspěchy jiných sérií, jako je Mass Effect, byly omlouvány. Tato všeobecná skepse ovlivnila přístup studia k Dragon Age, přičemž EA ji vnímala jako „zastaralou a zaměřenou na příběh“ ve srovnání s „uhlazeným, moderním“ stylem Mass Effect.
Odchod Gaidera a jeho reflexe
Po přispění k Dragon Age: Inquisition odešel Gaider z týmu Dragon Age, aby pracoval na Anthem, projektu, který nakonec nesplnil očekávání. V roce 2016 opustil BioWare úplně, ale stále má smíšené pocity ohledně svého působení ve studiu. Přemýšlel nad přístupem EA a poznamenal: „Naše akce, počínaje Dragon Age: Origins, byly trochu pomalé a těžkopádné, a pak zase příliš rychlé. Nikdy nevěděli, co s tím dělat.“
Má Dragon Age budoucnost?
Gaider nemá zájem vrátit se k vedení série pod vlastnictvím EA. Nicméně, začal se otevírat myšlence návratu k Dragon Age za jiných okolností. „Kdybyste se mě na to zeptali dříve, řekl bych rozhodně ne. Že jsem si své odsloužil ... Nevím, jestli to bylo správné rozhodnutí, ale tehdy to tak působilo,“ řekl.
V dnešní době je Gaider otevřený této možnosti. „Kdyby mi za nějaké zvláštní konstelace hvězd někdo vrátil franšízu Dragon Age a řekl: ‚Dej tomu nový život,‘ možná bych to přehodnotil,“ přiznal. Představuje si návrat ke kořenům série, zdůrazňující to, co udělalo Dragon Age tak přitažlivým pro fanoušky: „Vrátit se k základům toho, co na Dragon Age tolik lidí oslovilo. A jít na temná a nebezpečná místa, dělat věci, které lidi rozruší. Myslím, že to je to, co bych s tím chtěl dělat.“
Dopad zisku-orientovaného přístupu EA
Gaiderovy pochybnosti o budoucnosti Dragon Age pod EA nejsou neopodstatněné. Po slabém komerčním přijetí The Veilguard EA přistoupila k redukci týmu Dragon Age v BioWare. Situaci dále komplikuje nedávná akvizice EA za 55 miliard dolarů, která pravděpodobně povede k dalším interním restrukturalizacím a škrtům. Zatímco možnost, že jiný vydavatel franšízu koupí, zůstává, současné vyhlídky pod EA vypadají pochmurně.
Fanoušci a moddeři udržují plamen naživu
Přes tyto výzvy pracuje oddaná komunita modderů neúnavně na zachování a rozšíření série Dragon Age. Jejich úsilí podtrhuje trvalé nadšení fanoušků pro tuto franšízu, i když její oficiální budoucnost visí na vlásku.
Generativní AI: Kontroverzní nástroj
V souvisejícím komentáři Gaider kritizoval použití generativní AI v kreativních procesech. „Generativní AI je ‚mor,‘“ uvedl a dodal: „Není připravena na hlavní scénu. Je tu jen spousta manažerů, kteří opravdu, ale opravdu chtějí, aby byla.“
