Veterán BioWare James Ohlen se po uzavření studia zastal vývojářů The Veilguard
Jak jste možná zaznamenali, legendární RPG studio BioWare bylo uzavřeno svou mateřskou společností Electronic Arts. Bez ohledu na váš názor na studio nebo jeho hry je propouštění zdrcující, stejně jako zánik společnosti stojící za některými z nejoblíbenějších fantasy sérií všech dob. V případě BioWare mezi tyto série patří Baldur’s Gate, Dragon Age a Mass Effect.
Bohužel ne všichni na tuto jednoznačně hroznou situaci reagovali přiměřeně a ne každý se dokázal zdržet obviňování, zatímco stovky lidí najednou přišly o živobytí. Mnohé reakce na příspěvek veterána BioWare a kreativního ředitele her Baldur’s Gate 1 a 2 Jamese Ohlena zcela přehlížely lidskou cenu uzavření studia.
Ohlen vyjádřil podporu bývalým vývojářům BioWare
Ve své první reakci na zdrcující zprávu Ohlen bezvýhradně doporučil lidi, kteří v BioWare přišli o práci, a označil je za “jedny z nejlepších vývojářů RPG na světě”.
“Pokud hledáte scenáristy, designéry, výtvarníky nebo programátory, začněte u nich. Bývalí kolegové z BioWare: pokud by vám pomohlo, kdybych vás s někým propojil, ozvěte se mi,” napsal.
Bylo to pozitivní a podpůrné sdělení. Komentáře však nebyly plné pouze fanoušků BioWare, kteří by vyjadřovali soucit, uznání a podporu vývojářům, jež náhle přišli o práci. Koneckonců, tohle je internet v roce 2026.
Na Ohlenův původní příspěvek neodkazuji a nedoporučuji ani číst komentáře pod ním. Jsou krajně nepříjemné a plné nenávistných poznámek, které z pádu BioWare viní vývojáře The Veilguard.
Ohlen reaguje na kritiku
Ohlen si tyto komentáře zjevně přečetl, protože následně zveřejnil další příspěvek, v němž se zastal konkrétně vývojářů The Veilguard.
“Na můj poslední příspěvek reagovala spousta z vás, takže bych se rád podělil o několik myšlenek.
“Většina lidí v týmu o velikosti toho, který pracoval na Veilguardu, měla jen malý nebo vůbec žádný vliv na věci, které se vám na hře nelíbily. Až do samého konce v BioWare stále působila řada lidí, kteří pracovali na hrách, jež jste milovali. Také mám své vlastní výhrady k moderní zábavě, zejména když politická sdělení stojí v cestě dobrému vyprávění.
“Byl jsem člověkem zodpovědným za Broodmothers v Origins, ale také tím, kdo chtěl, aby byl Zevran dostupný pro románek s postavou stejného pohlaví. O několik let později mi syn řekl, že je gay—dal mi svolení se o to podělit. Před několika lety jsem konvertoval ke katolicismu. Se synem se máme rádi a baví nás přít se o politice a náboženství.
“Mou oblíbenou postavou je Barbar Conan a miluji tvorbu Franka Frazetty, Broma a Chrise Achilleose.
“Snažím se říct, že je možné zastávat názory, které se nedají jednoduše zařadit do žádného politického tábora, a zároveň mít rád a respektovat lidi, s nimiž nesouhlasíte. Lidé jsou složití. A to platí i pro ty, kteří vytvářejí hry, jež milujete nebo nenávidíte.”
22. října 2026
Ohlen připustil, že má své “vlastní výhrady k moderní zábavě, zejména když politická sdělení stojí v cestě dobrému vyprávění”. Zároveň poznamenal, že nesl odpovědnost za kontroverzní prvky, jako byly Broodmothers v Dragon Age: Origins, a podporoval možnost románku se Zevranem pro postavu stejného pohlaví.
Debata kolem Dragon Age: The Veilguard
Přestože Dragon Age: The Veilguard získal od kritiků velmi pozitivní hodnocení, řada dlouholetých fanoušků Dragon Age ostře kritizovala některá designová rozhodnutí BioWare. Některé z těchto výtek jsou zcela oprávněné, hlasitá menšina se však zaměřila na představení nebinárního společníka, kterého lze získat do družiny, jako na důkaz toho, že se BioWare stalo “woke” a sérii nenávratně zničilo.
Zdá se, že Ohlen reagoval právě na tuto kritiku, přestože sám zastává názor, že politická sdělení mohou někdy narušovat vyprávění příběhu.
Bez ohledu na Ohlenovy názory je jeho podpora bývalých vývojářů BioWare, kteří hledají práci, chvályhodná, stejně jako jeho výzva k soucitu—a to i tehdy, když se tito vývojáři dopustí toho, co někteří kritici zjevně považují za smrtelný hřích: zahrnou do videohry nebinární postavy.
Uzavření BioWare ze strany EA by mohlo ohrozit významné herní série
Zrušení BioWare společností EA by podle bývalého vedoucího vývojáře mohlo vést k prodeji práv na Mass Effect a Dragon Age, společnost je však stejně snadno může “zamknout v trezoru”.
